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AuteurMessage
diablo gaming FR
[membre] STAFF administration
[membre] STAFF administration



Messages : 123
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MessageSujet: système du jeu   système du jeu Icon_minitimeJeu 29 Jan - 18:48

The Creative Assembly décrit Alien: Isolation comme un jeu de survival horror, et non comme un jeu d'action. Ce jeu a été conçu dans une ambiance ressemblant au film Alien de Ridley Scott plutôt qu'au film Aliens, le retour de James Cameron. Contrairement aux autres jeux vidéo adaptés de la franchise Alien, Alien: Isolation ne met en avant qu'un seul xénomorphe tout au long du jeu (sauf pour certains passages). Ce dernier étant impossible à tuer, le joueur doit faire preuve de discrétion et d'ingéniosité pour survivre. Même si le jeu propose quelques armes, elles ne sont mortelles que pour les humains et les androïdes présents.
Au lieu de suivre un parcours prédéterminé, l'intelligence artificielle de l'Alien a été programmée pour rechercher activement le joueur en se basant sur l'odeur, les sons et la vue, et ceci grâce à un ensemble complexe de comportements s'activant au fur et à mesure de ses rencontres avec le joueur. Cela crée ainsi l'illusion que l'Alien apprend et ajuste sa stratégie de chasse. Par exemple, l'alien se met à examiner les sources secondaires de perturbation qu'il rencontre ; par exemple, si l'Alien remarque une cache, une porte ou un sas ouvert, il cherche à savoir qui l'a ouvert. L'Alien émet également différents sons selon la situation : un cri indique l'imminence d'une attaque, alors que d'autres sons indiquent qu'il a vu quelque chose, qu'il cherche sa proie ou qu'il en a perdu sa trace.
Le joueur a la possibilité de s'accroupir pour se cacher derrière des éléments du décor afin de sortir du champ de vision de l'Alien. Il peut également se pencher ou se redresser légèrement pour jeter un coup d'œil sur ce qui se passe. Le joueur peut courir et a à sa disposition une lampe torche ainsi qu'un détecteur de mouvement. Cependant, le fait de courir ou d'utiliser ces accessoires émet du son ou de la lumière, augmentant les chances de se faire repérer par l'Alien. Le joueur peut se cacher sous les tables ou dans des armoires, tout en ayant également la possibilité de retenir sa respiration pour réduire les émissions de bruit. Les niveaux de jeux ont été conçus pour ne pas être linéaires : il existe souvent plusieurs entrées/sorties, offrant au joueur plusieurs chemins pour s'échapper et à l'Alien plusieurs chemins pour traquer et attaquer le joueur.
Le jeu n'offre pas les habituelles informations à l'écran. Il est demandé au joueur d'utiliser l'inventaire pour obtenir les informations voulues, comme par exemple activer le détecteur de mouvement pour localiser l'Alien. L'utilisation de ce dernier fait focaliser le joueur sur l'écran, le reste de son champs de vision devenant flou par effet de profondeur. Il est cependant possible, détecteur en main, de focaliser sur le décor environnant, perdant le focus sur l'écran du détecteur. Ce détecteur permet seulement d'estimer la position de l'Alien quand celui-ci bouge. Il ne permet pas de le localiser de manière précise, ni même de le localiser si celui-ci est immobile. Le jeu offre la possibilité de fabriquer des armes et des outils pour se défendre ou aider à la progression du jeu. Le joueur peut récupérer un peu partout divers éléments (pièces métalliques, injecteurs, détonateurs, colle, etc.) lui permettant de fabriquer des bombes fumigènes ou explosives, des émetteurs sonores, des kits médicaux, etc. Le joueur peut également utiliser les ordinateurs et autres terminaux pour récupérer des informations ou déclencher des évènements dans le jeu.
The Creative Assembly a annoncé deux contenus téléchargeables en prévente. Toutes les préventes bénéficient de l'édition Nostromo, incluant la mission Crew Expendable (Équipage sacrifiable) offrant au joueur la possibilité de jouer l'équipage original du Nostromo. De plus, en commandant l'édition Ripley chez certains revendeurs, les joueurs reçoivent la mission Last Survivor (Dernier survivant), dans laquelle le joueur incarne Ellen Ripley tentant d'activer le système d'autodestruction du Nostromo et de fuir à bord du Narcissus.

Source : Wikipedia
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